Mittwoch, 13. August 2014

Extension 1 für Maya 2015


Auch für Maya gibt es die Extension 1 für alle Maya-Subscriber. Die Extension 1 soll vorallem die Produktivität steigern und für ein noch besseres Zusammenspiel zwischen Maya und Max sorgen.

Dienstag, 12. August 2014

Extension 1 für 3ds Max 2015


Für alle die eine 3ds Max-Subscription besitzen haben jetzt einen exklusiven Zugang zu den neuen "erweiterten" Tools für Max 2015. Die Extension 1 bietet jetzt das leistungsstarke "OpenSubDiv-Modelling" an sowie das Alembic-Austauschformat das von den Usern (UserVoice)immer wieder gefordert wurde.

NonPhotorealistic Rendering Techniques in 3ds Max


This is from the Autodesk Masterclass series for SigGraph 2009. Originally posted on the AREA website, for some reason it got cut off in the fourth video. This is a re-posting of the entire presentation with the exception of the very ending. I intentionally cut off the links from this video as they have changed.

Autodesk Screencast


Autodesk Screencast ist nicht wirklich neu aber auch nicht wirklich alt und wer sich jetzt frägt... Autodesk Screencast? Nicht Neu doch Alt? HÄH?!?!? Ja genau! Ich beginne am besten von vorne... Autodesk Labs hatte vor einiger Zeit ein Projekt gestartet mit dem Klangvollen Namen "Chronicle" und aus dem "Projekt Chronicle" wurde vor kurzem Autodesk Screencast und kann kostenfrei genutzt werden.

Montag, 11. August 2014

Maya XGen - Colored Cubes and Spheres Rendered with Arnold


Der 3D Artist Lee Griggs arbeitet derzeit als technischer Autor bei SolidAngle (Arnold Renderer) deshalb ist es auch nicht verwunderlich, das sich dieser in Maya wohl bestens auskennt. Stillstand bleibt eben Stillstand... sofern man sich nicht bewegt und das dachte sich wohl auch Griggs und so kam es, das er sich das neue Xgen-Feature von Maya 2015 etwas näher betrachtete um zu sehen was man damit noch so alles anstellen kann.

Fracture FX - neue Version 1.7.3 für Maya


FractureFX für Maya gibt es in einer neuen Version. In der Version 1.7.3 wurden einige neue Features verbaut die im nachfolgenden Video veranschaulicht gezeigt werden.

Sonntag, 10. August 2014

Creating Crowd Simulation in 3ds Max


The new feature in 3ds max 2014 and 2015 called populate allows user to create crowd using few simple click. Today in this tutorial we will be looking at using this cool feature to create moving or idle population. We will take a look at all the possibilities of populate feature. At the end of this tutorial you will be able to create your own crowd simulation using populate in 3ds max.

Samstag, 9. August 2014

PLY PointCloud - Importer v.1.3 für Maya


Imports Ascii PLY files with point cloud with position ,rgb and alpha (as opacity) data.
Easy install ( just put it in scripts folder and run command)
Best for up to 1000000 points per file load.(can do more but takes a long time).
Easily import every #th line ( point ).
Imports as particles or nParticles.
Supports Maya 2013/2014/2015 Osx, Linux, Windows.

Mudbox 2015 - Service Pack 1


Ab sofort steht das Service Pack 1 für Mudbox 2015 zum Download bereit und kann auf der Autodesk-Seite runtergeladen werden. Generell gilt, Autodesk hat mit der Einführung aller 2015er Produkte das Installieren von einzelnen Service Pack´s vereinfacht.

Donnerstag, 7. August 2014

IVY generator für 3ds Max


Der IVY-Generator von Thomas Luft ist zwar schon reichlich in die Jahre gekommen, aber funktioniert immer noch tadellos auch in der neuen Max-Version 2015. Dank des einfachen aber benutzerfreundlichen Script´s ist dieses PlugIn ein unverzichtbares "Must Have".

roxify für MAX


Roxify ist ein PlugIn für 3ds Max mit dem man schon bei der Erstellung von Grund-Objekten und mittels diverse Parameter prozedurale Meshes erzeugt.

Mittwoch, 6. August 2014

DebrisMaker2 für 3ds Max


DebrisMaker2 ist ein Tool bzw. PlugIn mit dem es möglich ist prozedurale Geometrien zu erstellen.

Grass Generator V1.0 für 3ds Max


Es gibt sicherlich schon einige Gras-Generator-PlugIn´s für 3ds Max und jeder dieser Tools hat seine ganz bestimmten Vor- sowie Nachteile. Interessant und vielversprechend ist dennoch der Grass-Generator in der Version 1.0 von "The Mantissa". Im Moment und laut Hersteller, läuft dieser Generator in 3ds Max 2013 und 2014 und ist kostenlos erhältlich. 

The History of Aspect Ratio


John Hess zeigt und erklärt hier in einem knap 20 Minütigen Video was man unter "Aspect Ratio" im allgemeinen versteht, wie alles begann und wo es uns hinführen wird. Angefangen von den Stummfilmtagen über die 50er Jahre als das Breitbild geboren wurde und förmlich explodierte bis hin zu den Seitenverhältnisse moderner Digitalkameras.

Miarmy Crowd Simulation für Autodesk Maya


Das Miarmy Crowd Simulation PlugIn für Autodesk Maya ist dem Golaem Crowd PlugIn sehr ähnlich. Auch mit diesem Tool könnt ihr Menschenmassen Simulieren und Steuern. Einer der Besonderheiten von Miarmy ist, das dieses PlugIn auch in einer Free-, bzw. Express-Version gibt. Allerdings ist die Anzahl der Charaktere in der Express-Version auf 100 beschränkt.

Golaem Growd für Autodesk Maya

Golaem Crowd ist ein PlugIn für Autodesk Maya. Dieses überaus wichtige und tolle PlugIn wurde bisher schon in zahlreichen Film-, Fernseh- und Serien-Produktionen eingesetzt. Dieses Tool ist aber auch in der Game-Industrie bzw. der Spiele-Entwicklung nicht mehr wegzudenken.

EchOoo Pro für 3ds Max


EchOoo Pro ist ein Script für Autodesk 3ds Max mit dem es möglich ist die verschiedensten
Geometrien und Objekte zu vervielfältigen um anschließend animierte Effekte zu erzielen.

The Matte Painting Toolkit - Version 3.0 für Maya


Das Mattepainting Toolkit (gs_mptk) ist eine PlugIn und Tool-Suite für Autodesk Maya. Entwickelt für Visual Effects Artists, die kamera-projezierte Texturen für Full-CG Umgebungen in Movies, Games und Architektur Visualisierungen einsetzen. Die 2.5D/3D Environments werden mit Hilfe von multiplen Kamera-Projectionen erstellt. Bei vielen Hollywood Filmprojekten wurde das Mattepanting Toolkit bereits erfolgreich eingesetzt.

Einführung in Autodesk Maya 2012 - PDF von Neal Bürger


Wenn auch schon ein wenig verstaubt so ist diese PDF mit 133 Seiten geballtem Wissen und mit liebe zum Detail ein schon fast unverzichtbares Kompendium für jeden Maya-User. Neal Bürger hat sich hierbei wirklich ins Zeug gelegt und sich sicherlich die Finger wundgeschrieben. Nicht nur für Neulinge, auch die Fortgeschrittenen können von dieser PDF sicherlich noch was Lernen.

Das Beste... dieses 133seitige Fachwissen gibt´s in komplett deutscher Sprache.